Entre las 20.00 y las 21.00 del próximo 25 de mayo, los Súpers están convocados a las bibliotecas del todo el territorio para participar en diferentes actividades y ayudar, así, la Nenúfar y la Matolll, las elfas de la familia del Super3, a salir de la Superbiblioteca donde se han quedado cerradas. Esta iniciativa para el fomento de la lectura entre el público infantil se enmarca en la colaboración entre el Super3 y el Departamento de Cultura de la Generalidad de Cataluña.
El Super 3 y el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya han organizado, para el 25 de mayo, la "Supernoche en las bibliotecas públicas", a fin de promover la lectura entre el público infantil. La Supernoche tiene por objetivo hacer llegar a los más pequeños la importancia de la lectura y, para hacerlo, el Super3 ha ideado una aventura multitudinaria, simultánea y transmedia por todo el territorio en el que los niños y niñas participantes ayudarán Nenúfar y Matoll para que puedan salir de la biblioteca de la casa de la familia del Super3 donde han quedado cerradas por el malvado Sr. Pla.
Más de 150 poblaciones y 270 bibliotecas municipales ofrecerán conjuntamente esta actividad gratuita (para la que se recomienda inscripción previa) gracias a la colaboración de la Diputación de Barcelona, la Diputación de Girona, el Consorcio de Bibliotecas de Barcelona y el Departamento de cultura de la Generalitat de Catalunya.
La Supernoche es el colofón de una de las historias creadas por el Super 3 y que desde finales de abril se ha comenzado a difundir el canal Super 3, en la web super3.cat ya la aplicación de vídeo para móviles y tabletas del Super3 , y que, incluso, tendrá en la web un videojuego creado expresamente para la ocasión.
El final de la aventura protagonizada por la Nenúfar y la Matoll llegará el próximo 25 de mayo, cuando los lectores infantiles podrán participar desde su biblioteca pública más cercana para ayudar a sus heroínas a escapar de la biblioteca de la casa del Super3 donde están cerradas.
TV3 y el Departamento de Cultura conjugan, de esta forma, el Super 3 y las bibliotecas del Sistema de Lectura Pública de Cataluña, para trabajar conjuntamente el fomento de la lectura entre el público más joven. Esta actividad se enmarca entre los objetivos recogidos en el Plan de Lectura 2020.
La trama de la "Supernoche en las bibliotecas"
La historia de esta trama de la familia del Super3 comienza cuando Nenúfar y Matoll están en la superbiblioteca de su casa leyendo y mirando cuentos. Nenúfar lee cuentos de hadas y unicornios y, Matoll, de brujas y dragones. De repente, sienten un ruido en la puerta de la biblioteca. Extrañadas, intentan abrir la puerta, pero está cerrada. Lo vuelven a intentar con todas sus fuerzas, pero ni Nenúfar ni Matoll pueden abrirla. Justo en ese momento, por debajo de la puerta, entra una misteriosa nota, firmada por el Sr. Pla. El Sr. Pla y su ayudante, Rick, las han encerrado dentro de la biblioteca y han puesto a la puerta unas cadenas muy gruesas con un candado enorme. La única manera de abrir este candado es resolver cuatro enigmas. Las soluciones de estos enigmas son los cuatro números que permiten abrir el candado.
A partir de este momento, lNenúfar y Matoll buscan y rebuscan para todos los libros, cuentos e historias de su biblioteca la respuesta de los enigmas. Pero ellas solas no salen del todo y necesitan la ayuda de todos los súper. Por ello, los niños y niñas están convocados, a la "Supernoche en las bibliotecas", a resolver los enigmas y obtener los dos últimos números que abrirán el candado de la superbiblioteca.
Videojuego "Supernoche en las bibliotecas"
Además de la trama de la familia del Super3, protagonizada por Nenúfar y Matoll y que se puede ver en el canal Super 3, también se ha creado expresamente un videojuego titulado "Supernoche en las bibliotecas", para completar un proyecto transmedia de fomento de la lectura entre los niños y niñas. Con el videojuego "Supernoche en las bibliotecas", los súper pueden jugar, desde la web del Super3, con Nenúfar y Matoll y moverse por una biblioteca para conseguir uno de los cuatro números que abre el candado, tomando libros virtuales y evitando obstáculos. Tras la celebración de la "Supernache en las bibliotecas", los súper podrán introducir una clave secreta, que se les habrá dicho en las bibliotecas, para poder jugar, en modo premium, con el juego, donde todos los libros dan más puntos .
¿Qué deben hacer los súper para participar
La actividad es gratuita, pero el aforo es limitado y se recomienda inscribirse previamente en la biblioteca elegida. Primero, deberán buscar en el listado que aparece en la web super3.cat si las bibliotecas de su pueblo o ciudad participan en la "Supernoche en las bibliotecas", o qué les quedan más cerca. Finalmente, para participar en la "Supernoche en las bibliotecas" del viernes 25 de mayo, los súper deben presentarse en alguna de las bibliotecas que participan, un poco antes de las 20.00, acompañados de algún adulto. La "Supernoche en las bibliotecas" comenzará a las 20.00 y tendrá una duración de una hora. No hay que llevar nada, sólo ingenio para resolver los dos últimos enigmas que deben liberar Nenúfar y Matoll.